2分时时彩彩票_为什么要重写hashcode和equals方法?初级程序员在面试中很少能说清楚。

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     我在面试 Java初级开发的另另一有另一个,时不回会问:你有没法 重写过hashcode法子?不少候选人直接说没写过。我就想,或许真的没写过,于是就再通过另另一有另一个难题图片确认:你在用HashMap的另另一有另一个,键(Key)帕累托图,有没法 放过自定义对象?而这个 另另一有另一个,候选人说放过,于是另另一有另一个难题图片的回答就自相矛盾了。

    最近问下来,这个 难题图片普遍回答不大好,于是在本文里,就干脆从hash表讲起,讲述HashMap的存数据规则,由此大伙儿就自然清楚上述难题图片的答案了。

1 通过Hash算法来了解HashMap对象的高效性

    大伙儿先复习数据型态里的另另一有另一个知识点:在另另一有另一个长度为n(假设是500000)的线性表(假设是ArrayList)里,存放着无序的数字;将会大伙儿要找另另一有另一个指定的数字,就不得不通过从头到尾依次遍历来查找,另另一有另一个的平均查找次数是n除以2(这里是50000)。

大伙儿再来观察Hash表(这里的Hash表纯粹是数据型态上的概念,和Java无关)。它的平均查找次数接近于1,代价相当小,关键是在Hash表里,存中放其中的数据和它的存储位置是用Hash函数关联的。

    大伙儿假设另另一有另一个Hash函数是x*x%5。当然实际具体情况里不将会用没法 简单的Hash函数,大伙儿这里纯粹为了说明方便,而Hash表是另另一有另一个长度是11的线性表。将会大伙儿要把6中放其中,没法 大伙儿首先会对6用Hash函数计算一下,结果是1,很多很多大伙儿就把6中中放索引号是1这个 位置。同样将会大伙儿要放数字7,经过Hash函数计算,7的结果是4,没法 它将被中放索引是4的这个 位置。这个 效果如下图所示。

    另另一有另一个做的好处非常明显。比如大伙儿要从中找6这个 元素,大伙儿都后能 先通过Hash函数计算6的索引位置,后来直接从1号索引里找到它了。

不过大伙儿会遇到“Hash值冲突”这个 难题图片。比如经过Hash函数计算后,7和8会有相同的Hash值,对此Java的HashMap对象采用的是”链地址法“的处理方案。效果如下图所示。

 

    具体的做法是,为所有Hash值是i的对象建立另另一有另一个同义词链表。假设大伙儿在中放8的另另一有另一个,发现4号位置将会被占,没法 就会新建另另一有另一个链表结点中放8。同样,将会大伙儿要找8,没法 发现4号索引里一定会8,那会沿着链表依次查找。

    我确实大伙儿还是无法彻底处理Hash值冲突的难题图片,后来Hash函数设计合理,仍能保证同义词链表的长度被控制在另另一有另一个合理的范围里。这里讲的理论知识不须无的放矢,大伙儿能在后文里清晰地了解到重写hashCode法子的重要性。

2 为这个 要重写equals和hashCode法子

    当大伙儿用HashMap存入自定义的类时,将会不重写这个 自定义类的equals和hashCode法子,得到的结果会和大伙儿预期的不一样。大伙儿来看WithoutHashCode.java这个 例子。

在其中的第2到第18行,大伙儿定义了另另一有另一个Key类;在其中的第3行定义了唯一的另另一有另一个属性id。当前大伙儿先注释掉第9行的equals法子和第16行的hashCode法子。    

1	import java.util.HashMap;
2	class Key {
3		private Integer id;
4		public Integer getId() 
5	{return id; }
6		public Key(Integer id) 
7	{this.id = id;	}
8	//故意先注释掉equals和hashCode法子
9	//	public boolean equals(Object o) {
10	//		if (o == null || !(o instanceof Key)) 
11	//		{ return false;	} 
12	//		else 
13	//		{ return this.getId().equals(((Key) o).getId());}
14	//	}
15		
16	//	public int hashCode() 
17	//	{ return id.hashCode();	}
18	}
19	
20	public class WithoutHashCode {
21		public static void main(String[] args) {
22			Key k1 = new Key(1);
23			Key k2 = new Key(1);
24			HashMap<Key,String> hm = new HashMap<Key,String>(); 
25			hm.put(k1, "Key with id is 1");		
26			System.out.println(hm.get(k2));		
27		}
28	}

    在main函数里的第22和23行,大伙儿定义了另另一有另一个Key对象,它们的id一定会1,就好比它们是两把相同的都能打开同一扇门的钥匙。

    在第24行里,大伙儿通过泛型创建了另另一有另一个HashMap对象。它的键帕累托图都后能 存放Key类型的对象,值帕累托图都后能 存储String类型的对象。

    在第25行里,大伙儿通过put法子把k1和一串字符中中放hm里; 而在第26行,大伙儿想用k2去从HashMap里得到值;这就好比大伙儿想用k1这把钥匙来锁门,用k2来开门。这是符合逻辑的,但从当前结果看,26行的返回结果一定会大伙儿想象中的那个字符串,后来null。

    因为有另另一有另一个—没法 重写。第一是没法 重写hashCode法子,第二是没法 重写equals法子。

   当大伙儿往HashMap里放k1时,首先会调用Key这个 类的hashCode法子计算它的hash值,后来把k1中放hash值所指引的内存位置。

    关键是大伙儿没法 在Key里定义hashCode法子。这里调用的仍是Object类的hashCode法子(所有的类一定会Object的子类),而Object类的hashCode法子返回的hash值我我确实是k1对象的内存地址(假设是50000)。

    

    将会大伙儿后来是调用hm.get(k1),没法 大伙儿会再次调用hashCode法子(还是返回k1的地址50000),后来根据得到的hash值,能越快地找到k1。

    但大伙儿这里的代码是hm.get(k2),当大伙儿调用Object类的hashCode法子(将会Key里没定义)计算k2的hash值时,我我确实得到的是k2的内存地址(假设是5000)。将会k1和k2是另另一有另一个不同的对象,很多很多它们的内存地址一定无需相同,也后来说它们的hash值一定不同,这后来大伙儿无法用k2的hash值去拿k1的因为。

    当大伙儿把第16和17行的hashCode法子的注释添加后,会发现它是返回id属性的hashCode值,这里k1和k2的id一定会1,很多很多它们的hash值是相等的。

    大伙儿再来更正一下存k1和取k2的动作。存k1时,是根据它id的hash值,假设这里是5000,把k1对象中中放对应的位置。而取k2时,是先计算它的hash值(将会k2的id也是1,这个 值也是5000),后来到这个 位置去找。

    但结果会出乎大伙儿意料:明明5000号位置将会有k1,但第26行的输出结果依然是null。其因为后来没法 重写Key对象的equals法子。

    HashMap是用链地址法来处理冲突,也后来说,在5000号位置上,有将会发生着多个用链表形式存储的对象。它们通过hashCode法子返回的hash值一定会5000。

     当大伙儿通过k2的hashCode到5000号位置查找时,我我确实会得到k1。但k1有将会仅仅是和k2具有相同的hash值,但不须和k2相等(k1和k2两把钥匙不须能开同一扇门),这个 另另一有另一个,就时需调用Key对象的equals法子来判断两者与否相等了。

    将会大伙儿在Key对象里没法 定义equals法子,系统就不得不调用Object类的equals法子。将会Object的固有法子是根据另另一有另一个对象的内存地址来判断,很多很多k1和k2一定无需相等,这后来为这个 依然在26行通过hm.get(k2)依然得到null的因为。

    为了处理这个 难题图片,大伙儿时需打开第9到14行equals法子的注释。在这个 法子里,假如有一天另另一有另一个对象一定会Key类型,后来它们的id相等,它们就相等。

3 对面试难题图片的说明

    将会在项目里时不回会用到HashMap,很多很多我在面试的另另一有另一个一定会问这个 难题图片∶你有没法 重写过hashCode法子?你在使用HashMap时有没法 重写hashCode和equals法子?你是为什么我么我么写的?

    根据问下来的结果,我发现初级任务管理器员对这个 知识点普遍没掌握好。重申一下,将会大伙儿要在HashMap的“键”帕累托图存放自定义的对象,一定要在这个 对象里用另一方的equals和hashCode法子来覆盖Object里的同名法子。 

     本文是从Java核心技术及面试指南这本书中相关内容改编而来。